2010-05-22から1日間の記事一覧

追記:Point Densityの使い方把握

追記だけどブロック分けてみます。 Point Densityテクスチャはオブジェクト頂点やパーティクルを元に、Volumeデータを生成する訳ですね。 DensityゼロのVolumeに対してDensity加算してやればレンダリング結果に反映されます。 しかし、マッピング座標をデフ…

Blender2.5 Smokeシミュレーションを試す。

Blender2.5のSmokeを弄り始め。 現状の所感としては、実制作ではパーティクル+ビルボードテクスチャ使った似而非Smokeの方が実用的だと思います。 リアルな挙動を示す煙が必要な時には頼もしい相棒になってくれるかも。毎度とっつきにくい設計なので、備忘…