2009-05-01から1ヶ月間の記事一覧

lanch

多過ぎた げっぷ

久々にDTM

新曲できました。多分。(MP3 / 2.2MB / 1:56) http://non-chang.heteml.jp/release/2ch/souhatu/musics/20090517_ImmortalMaidens_OPBGM_RC1.mp3フリーのビジュアルノベルゲーム「Immotal Maidens」のオープニングテーマを担当させて頂いておりまして。 上…

感想

柔軟さについては、Blender統合が検討されてるだけはあると思います。 もちろんMaxwellなんかにゃ敵わんのだろうけど、GPLでマルチプラットフォームなunbiasedレンダラが遊べるというのは、なかなか感動的な事件だと思います。はい。とlux遊んでるうちに、in…

luxconsoleのサーバーモードを試す

./luxconsole -s でサーバモードになり、適当なポートで待機している事が示される。引数指定がなければスレッド数は自動取得。 サーバモードのマニュアルは下記。 http://www.luxrender.net/wiki/index.php/Network_rendering 2台のPCでレンダリングするには…

Lux Renderの使い方を考える。

Lux Renderは同種のunbiasedなレンダラ同様、終わりがないレンダラです。 常に計算し続け、だんだんノイズが取れて行くので、納得行くところで停止するという流れになります。 もしアニメに使うのであれば、必然的に「一定時間後に終了する」という設定が必…

Luxでポストエフェクトできる内容を考える。

Lux Renderは光学的にレンダリングした情報を、物理的な値として保存して計算し続ける。 なので、実際の画像ファイルに落とし込むには、ポストエフェクトでトーンマップする必要がある。 Blender Exporter上のRenderタブでの設定は、とりあえず得たいファイ…

LuxRenderで遊ぶ

Lux Renderのライトグループで遊んでみた。

やっと

LuxRenderのレジューム方法が把握できた。。 マテリアルとライトグループの叩き方覚えたらチュートリアルページでも起こしてみたいなあ。Javaの職業訓練、何気に辛いです。主に眠さ的に。 どうやら今週一杯本題に入る気無さそうだ。 それどころか常備してるP…

Lux Renderを試す

LuxRenderはマルチプラットホーム対応の、物理的正確さを売りにしたGIレンダラです。 最近商用化が告知されて話題のindigoや、いち早く商用化して定評のあるMaxwellなどに相当する物です。 (GIレンダラには珍しく)GPL3ライセンスで開発・配布されており、B…