2008-03-01から1ヶ月間の記事一覧
話題遅いよ、って指摘が予想されますが、出遅れながら雑感程度残しときます。
ここまでのお話をまとめると、 Blenderはバッドノウハウの集合体ではない Blender使いは「奥が深い症候群」の人とはちょっと違う Blenderはアーティストツール形の道具であり、プリセットという名のグッドラッパーが標準であるとより便利なツールに進化する…
そろそろ語弊が大きくなりすぎた。グッドラッパーに対比されるこれらの「バッドノウハウ気味な、汎用性の高い道具立てのアプローチ」を、ここでは欺瞞と皮肉を混めて「アーティストツール」と呼称してみる事にする。 アーティストツールとは、そもそも一意か…
T/O。って訳にもいかんので補足。見出し通りの考えになると、もうバッドノウハウかどうかよりも汎用性が高くて可能性が感じられ、かつ効率的なソフトであればなんでもいいという事になる。 「最近主流の機能は全部用意したぜ」というソフトよりも、「最近主…
六角大王というわかりやすい3Dソフトの制作者が、興味深いインタビューに応えている。 http://www.innovative.jp/interview/2008/0222.php あんなに使い易いソフトでも、難しいと言われたと言う。 そして、ジャストシステムとのOEMと併行して「さし絵スタジ…
実のところ、奥が深いといって喜びを見出せる点は山積みだ。node編集機能なんかは最たるものかもしれない。いろんなレンダーパスに自在な変位を加えられるので、なんだかわからないもの作りから微調整にまで汎用性がある。 nodeは、Blenderの一般機能では直…
「慣れたら使い易いソフト」および「慣れなくても使い易いソフト」を、みっちり一年間修行して習得した場合に、表現のためのスキルはどちらが高くなるだろう。 ……だめだ。これだけじゃ、何も想像できやしない。理由は単純で、「慣れたら効率が高くなるソフト…
改めて「バッドノウハウと奥が深い症候群」を再読して、まず「バッドノウハウ」の端的なまとめとして、「本来は知りたくもないノウハウ」という表現に着目してみる。 3Dソフトにとって、知りたいノウハウと知りたくもないノウハウを分類することに意味があり…
そもそも「わかりやすさ」とはなんだろう。直感で操作できること、ってのが大事なんだけど、じゃあその直感ってどこで育まれるかというと、社会とかになる。幼児が大人になる過程では、親や教師から学んだことだけで育つわけじゃない。社会に触れて外部を認…
うーん。 Google SketchUpにハマっている知人から、「Blender使いは『奥が深い症候群』に掛かっているのではないか」という指摘を受けて大人げない口論をしてしまった。最終的に折れたんだけど。 そもそもBlenderとSketchUpではかなり分野が違うし、直接比較…
:元お題=http://ppp.atbbs.jp/photo.php?link=http://ppp.atbbs.jp/up2d3d/img/120496245512.jpg一時間以内に仕上げたぜ。手抜きお題って素敵。 Blender Particleを研究中だったので、髪に少し使ってみた。 使い勝手は悪くない。くし削ったり切ったりが凄…
「冷風」 http://non-chang.heteml.jp/sounds/2008/200803/reihuu-mix1.mp3 歌詞 慈しみ 分かち合うため 積み重ねた春の調べ 雪解けに 移ろうばかり 爪痕は 耳鳴りの様に 足跡は 過ぎた 空の 慈しみさえも隠す
・まずBlenderを立ち上げます。 [画像:OpenGL乱れ] よくわかりません。 このスクリーンショットを取るのには苦労しました。たくさんたくさんOpenGLを使いそうなアプリケーションを立ち上げて、Macを困らせることでやっと成功した図です。具体的にはParallel…
Blender 2.46がBCon3になっているけど、まだ邦訳によるリリース予定リストが出ていないようなので、興味の向いた項目について、サワリ程度だけ翻訳してみました。 当然、実リリースノートは全然別の文章になるかもしれませんのでヘボい読み物程度にご参照く…