Blender

追記:Point Densityの使い方把握

追記だけどブロック分けてみます。 Point Densityテクスチャはオブジェクト頂点やパーティクルを元に、Volumeデータを生成する訳ですね。 DensityゼロのVolumeに対してDensity加算してやればレンダリング結果に反映されます。 しかし、マッピング座標をデフ…

Blender2.5 Smokeシミュレーションを試す。

Blender2.5のSmokeを弄り始め。 現状の所感としては、実制作ではパーティクル+ビルボードテクスチャ使った似而非Smokeの方が実用的だと思います。 リアルな挙動を示す煙が必要な時には頼もしい相棒になってくれるかも。毎度とっつきにくい設計なので、備忘…

Blender2.5のUI、良くなったといっても手放しで褒められるものではないと思う。

先日ようやくBlender2.5α2に移行しました。やや安定度に欠けますが、レンダリング速度が見違えてるので、映像の3Dエフェクト制作に活用してみてます。 過去のカオスな「ボタンウィンドウ」が整理されて「プロパティウィンドウ」に進化。ものすごく見通しが良…

Blender2.5移行

内容は後日追記予定。とりあえず続きにyoutubeに上げた動画ラフ三本掲載。レンダリング速度上がってて快適ですね。